<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        canvas{

            /* canvas宽高不要在css样式中设置，通过属性进行设置,
                也可以通过js的方式设置属性：  
                    c1.width=500;
                    c1.height=500; 
                    
            */
            border:1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>

    <!-- 
        1.就是一个HTML标签
        2.默认像素300*150
        3.如果浏览器不支持该标签，会显示文本内容
        4.只是提供绘制区域，图像的绘制依赖于js对于DOM的操作
        5.定义大小

     -->
    <canvas id="c1" width="500" height="500">该浏览器不支持该标签</canvas>
    <script>

        var arrays=[
            [0,1,0,1,0],
            [1,0,1,0,1],
            [0,1,0,1,0],
            [1,0,1,0,1],
            [0,1,0,1,0]
        ];
        // 1.获取画板的DOM对象(打开画图工具)
        var c1=document.getElementById("c1");
      
        // 2.获取画笔工具(笔触)
        var ctx=c1.getContext("2d");
        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<arrays.length;i++){//外层循环控制行数
            for(var j=0;j<arrays[i].length;j++){//内层循环控制每行的列数(每行方块的个数)
                if(arrays[i][j]){//i=0 j从0到4  arrays[0][0]  arrays[0][1]  arrays[0][2]....
                    ctx.fillStyle="blue";
                }else{
                    ctx.fillStyle="black";
                }
                ctx.fillRect(100*j,100*i,100,100);
            
            }

        }
        
    </script>

</body>
</html>